Как создавалась анимация, посвященная "Bulutfon"

В этой статье я расскажу вам о поэтапном создании рекламного ролика.

  1. этап – рождение сюжета;
  2. этап – моделирование главного персонажа;
  3. этап – создание комикса;
  4. этап – превращение главного персонажа в марионетку при помощи «костей» в специальной анимационной программе;
  5. этап – создание всех объектов, которые будут использованы при анимации;
  6. этап – анимирование;
  7. этап – озвучивание анимации;
  8. этап – подборка музыки для фона;
  9. этап – объединение анимации, музыки и озвучки.

1 этап – рождение сюжета…

История рассказывает нам о компании Bulutfon, обо всех ее существующих продуктах, сервисах и инновационных проектах, позволяющих сделать бизнес-процесс своих клиентов удобнее и проще.

2 этап – моделирование главного персонажа…

Моделируя главный персонаж, мы хотели, чтобы он получился жизнерадостным, умным, молодым, предприимчивым бизнесменом с обаятельной улыбкой и добрыми глазами. Кроме того, мы сделали его образ, приближенным к реальности, с человеческими пропорциями.

main character

3 этап – создание комикса…

После того, как история известна и главный персонаж готов, мы перешли к следующему ответственному этапу – созданию комикса. В нём изложена главная идея каждого отдельного предложения компании, краткое анимированное объяснение с целью сделать понятным предназначение того или иного продукта. Наш комикс получился кратким и очень ёмким.

Для упрощения работы мы использовали примечания – небольшие заметки, объясняющие мелкие детали, как, например, настроение персонажа и т.д., стрелки, чтобы видеть движение персонажа внутри отдельного плана. Вот что у нас получилось:

storyboard

4 этап – превращение главного персонажа в марионетку при помощи «костей» в специальной анимационной программе…

После того, как работа над комиксом закончена и сделаны все поправки, мы перешли к следующему этапу – превращению нашего персонажа в марионетку. Мы создали ему «скелет», помогающий управлять героем во время анимации. Наш персонаж может разговаривать, моргать и менять выражение глаз, может удивляться, быть грустным и смеяться. Как всякий мультипликационный герой, он очень пластичен и гибок.

character with bones

5 этап – создание всех объектов, которые будут использованы при анимации…

Мы подготовили все необходимые объекты, которые использовались в ходе анимирования. Для некоторых элементов мы создали «кости», поскольку они также участвуют в анимации. Мы выбрали очень чистые открытые цвета: желтый, зеленый, красный, голубой, теплый серый.

character with bones

6 этап – анимирование…

В процессе анимирования мы попытались сделать наших персонажей живыми и обаятельными. В этом нам помогли некоторые правила анимации, которые были разработаны У. Диснеем. Вы можете ознакомиться с ними здесь:

Главные приципы анимации

Каждый план мы рендерили и сохраняли в папку, как отдельный файл.

character with bones

Вот что в результате у нас получилось:

7 этап – озвучивание анимации…

В нашей анимации мы использовали большое количество различных звуков. Использование звуков позволило нам верно расставить акценты, создать ощущение падающих предметов или звуки шагающего человека и т.д.

character with bones

8 этап – подборка музыки для фона…

Фоновая музыка – это аккомпанемент, который создает настроение всему мультфильму. Музыкальный ритм и ритм анимации должны работать синхронно. Мы выбрали очень легкую и энергичную песенку, которая перекликается с характером нашего персонажа. В итоге все элементы нашего ролика работают как одна система.

9 этап – объединение анимации, музыки и озвучки…

Теперь, когда анимация выполнена и подобрана музыка, нам осталось сделать завершающий этап – объединить все отдельные элементы анимации в один общий файл – видео файл.

character with bones

В итоге мы получили великолепный ролик для компании Bulutfon:

Как создавалась анимация, посвященная Bulutfon

Вы можете найти нас на Dribbble

Анимация, посвященная Bulutfon на Dribbble

Благодарим за внимание.

comments powered by Disqus